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GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA: UMA PROPOSTA PARA O USO DE JOGOS DIGITAIS NAS AULAS COMO MOTIVADORES DA APRENDIZAGEM, NA 7ª CLASSE DO COMPLEXO ESCOLAR Nº 84 CCM2 MAVINDA BOAVIDA DE MENONGUE – ANGOLA

Manuel Domingos Tchivela, Arminda Fernando Filipe, Teresa da Glória Paulo

Resumo

Este estudo de caráter bibliográfico, apresentado na forma de relato de experiência, aborda o uso de gamificação e jogos como instrumento pedagógico para colaborar no ensino de Matemática nos anos iniciais do 1º Ciclo do Ensino Secundário 7ª Classe. O objetivo foi analisar a utilização de tecnologias, sobretudo digitais, como recurso pedagógico, tendo em vista colaborar com o desenvolvimento do raciocínio dos estudantes, contribuindo para construção do conhecimento de forma criativa. Para tanto, as atividades foram elaboradas nos sites Wordwall e Escolagames para turmas dos anos iniciais do 1º Ciclo do Ensino Secundário 7ª Classe. Entende-se que essas atividades poderão ser utilizadas de forma disciplinar, interdisciplinar e transdisciplinar, bem como serem realizadas de forma individual ou em grupo, com autonomia, protagonismo, envolvimento, criatividade e planejamento. Os resultados indicam que as atividades com gamificação e jogos, quando criteriosamente planejadas, favorecem o estreitamento do mundo real com o mundo virtual e podem ser uma ferramenta alternativa no processo de desenvolvimento do aluno para colaborar com o professor no ensino de Matemática como estratégia pedagógica.

Palavras-Chave: 

Tecnologia; Gamificação; Jogos; Estratégia Pedagógica.

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