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O NOVO LÚDICO:
APLICAÇÃO DA TECNOLOGIA NO ENSINO
Marialva Giannini de Mello
Este artigo apresenta o uso da tecnologia de informação e comunicação como uma nova maneira de tratar ludicamente o ensino, com a aplicação de novos métodos e ferramentas que fazem parte do cotidiano dos alunos. Programação, pensamento computacional e cultura maker, são expressões que se tornaram parte dos documentos orientadores da educação no Ensino Fundamental e Médio e podem contribuir sobremaneira para a aquisição de competências e habilidades que facilitam o aprendizado.
RESUME:
Key words:
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Educação; Tecnologias; Ludicidade.
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